OpenGL® ES 2.0 Programming Guide

著者:Aaftab Ginsburg, Dan Shreiner, Dave Munshi

発売日:2008/07/24

出版社:Addison-Wesley Professional

ISBN:9780321502797

iPhoneアプリ開発の始め方 - やねうらお−ノーゲーム・ノーライフ

1. Macを買おう Mac miniで構わないのでMacを買おう。Windowsでもtoolchainを自分でbuildすればiPhone用のバイナリを作れなくはないが、デバッグが実機でしか出来ない。 Mac用のiPhone SDKは非常に出来が良く、統合環境としても、シミュレータとしても優れている。無理してWindowsで開発しようとしないこと。これが開発...