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新版 指輪物語〈1〉旅の仲間 上1 (評論社文庫)
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【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】
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文藝春秋 2018年 03 月号 [雑誌]
PickUp
ジブリ鈴木敏夫Pに訊く編集者の極意──「いまのメディアから何も起きないのは、何かを起こしたくない人が作っているから」
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サマー/タイム/トラベラー (1) (ハヤカワ文庫JA)
PickUp
【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】
全
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GENESISシリーズ 境界線上のホライゾン (1)上 (電撃文庫)
PickUp
【『ロードス島戦記』水野良×『ペルソナ5』橋野桂:対談】 ゴブリンを倒していた若者が最終的に世界を救う話は、ファンタジーならではの“純化”である【新生・王道ファンタジーを求めて①】
全
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Magic Realm (Ah Adult Strategy Games, Game No. 717)
PickUp
【『ロードス島戦記』水野良×『ペルソナ5』橋野桂:対談】 ゴブリンを倒していた若者が最終的に世界を救う話は、ファンタジーならではの“純化”である【新生・王道ファンタジーを求めて①】
全
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銀河パトロール隊 (創元推理文庫 603-1)
PickUp
【『ロードス島戦記』水野良×『ペルソナ5』橋野桂:対談】 ゴブリンを倒していた若者が最終的に世界を救う話は、ファンタジーならではの“純化”である【新生・王道ファンタジーを求めて①】
全
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Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game: An Essential D&D Starter (4th Edition D&D)
PickUp
【『ロードス島戦記』水野良×『ペルソナ5』橋野桂:対談】 ゴブリンを倒していた若者が最終的に世界を救う話は、ファンタジーならではの“純化”である【新生・王道ファンタジーを求めて①】
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公式16連射ブック 高橋名人のゲームは1日1時間 (ファミ通ブックス)
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任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり
全
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ゲームの話をしよう (ファミ通Books)
PickUp
任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり
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2999年のゲーム・キッズ(上) (星海社文庫)
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【対談:「ゲームキッズ」渡辺浩弐×赤野工作】「そのゲームが面白くないなら、遊んでるヤツがつまらない」ゲームレビューの文学性とメタフィクションの可能性とは?
全
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実践 行動経済学
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RMT、ポケストップ勝手設置、ゲーム実況…って違法? 注目の法律家がネットで論争の話題を丁寧に回答してみた【『法のデザイン』水野祐氏インタビュー】
全
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著作権法 第2版
PickUp
RMT、ポケストップ勝手設置、ゲーム実況…って違法? 注目の法律家がネットで論争の話題を丁寧に回答してみた【『法のデザイン』水野祐氏インタビュー】
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法のデザイン—創造性とイノベーションは法によって加速する
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RMT、ポケストップ勝手設置、ゲーム実況…って違法? 注目の法律家がネットで論争の話題を丁寧に回答してみた【『法のデザイン』水野祐氏インタビュー】
全
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ロードス島戦記 灰色の魔女 ORIGINAL EDITION (角川スニーカー文庫) Kindle版
PickUp
ロードス島戦記は「ラノベ」か「ハイファンタジー」か問題、総括 - い(い)きる。
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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
PickUp
“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】
全
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シティーハンター XYZ edition 1 (ゼノンコミックスDX)
PickUp
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
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影武者徳川家康 1 (トクマコミックス)
PickUp
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
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マンガドラゴンクエストへの道 (ドラクエコミックス)
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ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】
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ドラゴンクエストへの道 (ガンガンコミックス)
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ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】
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週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! ! (ホーム社書籍扱コミックス)
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ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】
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横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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ユリイカ2006年6月号 特集=任天堂/NINTENDO 遊びの哲学
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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横井軍平ゲーム館
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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任天堂の法則―Digital Entertainment 2001
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー)
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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見学!日本の大企業 任天堂
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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横井軍平ゲーム館: 「世界の任天堂」を築いた発想力 (ちくま文庫)
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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ニンテンドー・イン・アメリカ: 世界を制した驚異の創造力
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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任天堂コンプリートガイド -玩具編-
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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ゲーム・オーバー―任天堂帝国を築いた男たち
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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