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ロードス島戦記 灰色の魔女 ORIGINAL EDITION (角川スニーカー文庫) Kindle版
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ロードス島戦記は「ラノベ」か「ハイファンタジー」か問題、総括 - い(い)きる。
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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
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“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】
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シティーハンター XYZ edition 1 (ゼノンコミックスDX)
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90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
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影武者徳川家康 1 (トクマコミックス)
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マンガドラゴンクエストへの道 (ドラクエコミックス)
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ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】
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ドラゴンクエストへの道 (ガンガンコミックス)
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週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! ! (ホーム社書籍扱コミックス)
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ドラクエで堀井雄二はいかに“編集”したか?――初代ドラクエの「1泊2日観光ツアー」革命【ゲーム語りの基礎教養:第二回】
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横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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ユリイカ2006年6月号 特集=任天堂/NINTENDO 遊びの哲学
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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横井軍平ゲーム館
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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任天堂の法則―Digital Entertainment 2001
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー)
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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見学!日本の大企業 任天堂
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では僕らは任天堂の何を知っているというのか?──任天堂を本気で知りたいときの10冊
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横井軍平ゲーム館: 「世界の任天堂」を築いた発想力 (ちくま文庫)
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ニンテンドー・イン・アメリカ: 世界を制した驚異の創造力
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任天堂コンプリートガイド -玩具編-
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ゲーム・オーバー―任天堂帝国を築いた男たち
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不思議の国のアリス (挿絵=ラッカム)
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【悲報】amazonの書誌情報管理がマジクソな件について - 図書館学徒未満
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ロードス島戦記―灰色の魔女 (角川文庫―スニーカー文庫)
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あかほりさとる氏が語る、メディアミックス黎明期 (1/4) - ITmedia ビジネスオンライン
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